资料图:2019英雄联盟职业联赛春季赛常规赛。中新社记者 王刚 摄
中新网客户端北京4月12日电(王昊) 近日,国家统计局网站发布《体育产业统计分类(2019)》,将电子竞技正式归类为职业体育竞赛表演活动。随着电竞生存空间逐步拓展,这个曾被视为洪水猛兽的“问题孩子”,也得到社会、特别是体育领域越来越多的认可。“电竞算不算体育”,或许已经不再是个问题。
电子竞技从上个世纪90年代开始走入中国人的视野。实际上,早在2003年,国家体育总局就正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。但那个时候,电子竞技有一个更广为流传的名字,叫“打游戏”。与“游戏”一起出现的,往往是“网吧”、“网瘾”、“逃课”、“充钱”这一系列老师、家长们的心腹大患。
资料图:“海峡两岸大学生电子竞技大赛”在南京正式开幕。泱波 摄
实事求是的说,在电子竞技起步之初,很少有人会把“游戏”和体育联系起来,毕竟打游戏的少年们和在国际赛场为祖国摘金夺银的运动健儿们,看起来差异太大了。
2013年3月,国家体育总局竞体司下发通知,决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。在通知发布第二天,国家跳水队队员何超就发微博吐槽:“电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”